jueves, 26 de abril de 2018

MI MUÑECA de VALERIA KISELOVA SAVRASOVA. Editorial GEU


Hoy vengo a hablaros de un cuento muy especial. Se trata de ‘Mi muñeca’ un cuento con pictogramas destinado a que los más pequeños se adentren en el divertido juego con muñecas/os, fomentando de este modo su imaginación y ofreciéndoles muchas oportunidades para desarrollar sus habilidades cognitivas, de motricidad fina y de autoayuda.


El argumento del cuento gira en torno a un día cualquiera de una niña que juega con su muñeca: la despierta, le lava la cara, le da un desayuno, la sienta en su carrito y se van de paseo, se divierten mucho en el parque saltando, le cambia los pañales y vuelven a casa para cenar, ducharse y acostarse.

Estamos ante un cuento que expone a los peques modos de interactuar con la muñeca, es decir, acciones que pueden llevar a cabo para desarrollar el juego simbólico y de imitación.


El cuanto al formato,  está escrito en letra mayúscula, tiene un total de 45 páginas y se presenta con ilustraciones coloridas y sencillas que acompañan al texto en pictogramas. Además, incluye seis ejercicios de comprensión lectora acerca del cuento. Cada actividad tiene un enunciado en mayúscula y tres posibles respuestas que se presentan también en pictogramas.


Al presentarse en pictogramas, es accesible para todos aquellos que se estén iniciando en el aprendizaje de la lectoescritura o bien que precisen de apoyos visuales para seguir de forma más autónoma el relato. Por ejemplo ‒aunque no de forma excluyente‒, niños y niñas diagnosticados de Trastorno del Espectro Autista (TEA).



LO QUE MÁS ME HA GUSTADO...

Me ha encantado como está redactado, el texto es muy sencillo y es fácil de comprender por los más peques.  Las ilustraciones son preciosas y trasmiten mucha ternura. Además, después de leerlo me ha parecido también una forma maravillosa de reflejar la relación madre/hija. Por lo tanto, además de parecerme una herramienta maravillosa para enseñar a los peques a jugar con muñecas poco a poco, me parece un libro precioso con un trasfondo maravilloso.


REFLEXIÓN

El juego es algo básico para el desarrollo, ya que a partir del juego los peques aprenden a relacionarse con los demás, a la vez que desarrollan diferentes formas de expresión y comunicación.

El juego es un instrumento indispensable para aprender, y no solo en lo relativo a contenidos formales sino también a habilidades sociales, psicomotrices, autoestima y valores. Por ello considero este libro una herramienta maravillosa para enseñar a los peques a jugar con muñecas/os u otros juguetes similares. Y por supuesto, también para ayudar a los peques con TEA en el desarrollo del juego y de las habilidades que van ligadas al mismo en todas las etapas del desarrollo: habilidades motrices, cognitivas y sociales.

Para ello es necesario desarrollar la capacidad de imitación, ya que de acuerdo con Wing (1998) los niños con TEA “no desarrollan los juegos imitativos sociales y las actividades imaginativas del mismo modo que los demás niños” (p. 54). Los niños con TEA imprimen en la actividad lúdica las dificultades en la comunicación e interacción social y los patrones restrictivos y repetitivos de comportamiento. Por lo tanto, para que exista el juego simbólico y la imitación tenemos que ayudarles a entender las representaciones reales del mundo exterior, solo así y poco a poco podrán entender las claves sociales implícitas en el juego. Y este cuento es una opción fantástica para ello.

Formato: 21 x 20 cm.
Encuadernación: Tapa dura
Páginas: 48





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martes, 24 de abril de 2018

Los despistes del abuelo Pedro de Marta Zafrilla y Miguel Ángel Díez. Editorial Cuento de Luz


Hoy os enseño un álbum ilustrado con una historia preciosa que trata sobre el alzhéimer. Aparentemente es para peques pero, al estar escrito con tanta dulzura, ayuda a cualquiera a comprender mejor la situación de miles de familias que viven con una persona con Alzhéimer, para que todos seamos más conscientes y comprensivos.

Es un libro maravilloso para sensibilizar acerca de esta dura enfermedad, así como de sus consecuencias.

Son muchos los peques que viven de cerca esta enfermedad, por padecerla alguno de sus abuelos, y lejos de entenderla, algunos se frustran por no saber reaccionar ante las actuaciones y reacciones de estos, e incluso llevan mal el que sus padres o familiares se centren en el cuidado de sus abuelos la mayor parte del tiempo.

Por eso considero muy necesaria la existencia cuentos como éste, que ayudan a los más peques a superar ese sentimiento confuso. A través de ‘Los despistes del abuelo’ se trasmite a los peques valores como el cariño y el amor hacia los abuelos, animándoles a compartir momentos junto a ellos: compartiendo recuerdos para no olvidarlos, ayudándoles en los quehaceres diarios, paseando, etc.  



Personalmente he de decir que me ha encantado leerlo y se me han llenado los ojos de lágrimas, porque yo fui una niña con una bisabuela y una abuela que tuvieron esa enfermedad. Había días muy tristes, pero también hubo muchos disparates que me hicieron sonreír y que quedarán en mi memoria para siempre. Es difícil tratar de bajar a alguien a la realidad cuando su realidad es diferente de entre todas las demás.


  
El protagonista de esta historia de llama Óscar y tiene 7 años. Bueno, en realidad tiene 7 años, 2 meses y 10 días, pero eso no es lo importante de esta historia. Lo realmente importante es que Óscar tiene un nuevo compañero en casa, el abuelo Pedro. Él está malito y hace cosas muy raras, como si fuera un niño pequeño.  Está viviendo en casa con Óscar porque su tío y su madre lo encontraron haciendo cosas un poco disparatadas como meter el pollo en la lavadora para cocinarlo o intentar abrir un ciprés con la llave del buzón de su casa. Tras estos acontecimientos decidieron que la mejor opción era tenerlo con ellos en casa para poder cuidarlo y que nunca estuviese solo.

Y es aquí cuando empieza la historia más que bonita de Óscar y su abuelo, porque Óscar ha decidido ayudar a su abuelo con sus despistes y para ello cree que ha encontrado los mejores remedios: ver álbumes de fotos, hacer sumas y restas juntos, repetir los nombres de todos los miembros de la familia, y hasta pegar carteles con chinchetas por todas las paredes... 



¿Conseguirá Óscar ayudar a su abuelo?

Como veis, estamos ante una historia sencilla, tierna, entrañable y a la vez llena de toques de humor. El texto de Marta Zafrilla es sencillo y fácil de comprender para peques a partir de cinco años, y está acompañado de unas ilustraciones preciosas de Miguel Ángel Díez, con cierto aire nórdico y cargadas de detalles muy cuidados, con colores otoñales (azules, ocres y verdes), expresivas y repletas de ternura y dulzura.


Abuelos y nietos: un lazo tan profundo como perdurable

Es una historia que habla del lazo entrañable e irromplible entre abuelos y nietos, de la comprensión y la compañía, con un toque de humor combinado de forma maravillosa para sobrellevar esta enfermedad que ataca la memoria. 

Cada día tengo más claro que una forma sencilla de explicar y acercar a los más pequeños el Alzheimer es a través de la lectura. Con cariño y comprensión se ayuda a  combatir estereotipos, falsas creencias y miedos en torno a esta enfermedad que requiere que se fomente la empatía y el cariño.



El libro está lleno de sensibilidad, cariño y empatía.
 ¡Muy muy recomendado!


Autora: Marta Zafrilla
Ilustraciones: Miguel Ángel Díez
Editorial: Cuento de Luz
Idiomas: Castellano e inglés
A partir de 6 años.
Precio: 14,90€




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sábado, 21 de abril de 2018

Cada animal a su hábitat: el fondo marino

Hoy os traigo una nueva propuesta educativa de elaboración propia con materiales de FIXO KIDS.


Antes de enseñaros las propuestas, voy a hablaros un poquito de la marca. FIXO KIDS es una marca de productos para Manualidades de Grafoplás, empresa con más de 50 años de experiencia en el sector de la papelería.

FIXO KIDS ofrece un amplio catálogo de material para manualidades. En el puedes encontrar un amplio surtido de material para manualidades con todos los productos necesarios para crear, disfrutar y aprender.

¡Echa un vistazo y descubre todos sus productos!



Última entrega del juego ¡Cada animal a su hábitat! Llega el turno de los animales marinos. Es el tercer panel que completa este divertido juego didáctico. Delfines, estrellas de mar, cangrejos, todas las criaturas marinas tienen su lugar en nuestro bonito panel.

¡Cada animal a su hábitat!



Se trata de un juego de asociación a través de 3 paneles de goma EVA de elaboración propia. A lo largo de la semana os iré enseñando el paso a paso de cada uno de los paneles. Hoy es el turno de la granja.

¿Qué es un hábitat?

Un hábitat es el lugar o área donde reside una especie. Siendo el espacio que reúne las condiciones adecuadas para que una especie pueda vivir y reproducirse.

¿Cómo podemos jugar?
El juego consiste en lo siguiente: los peques deben asociar cada uno de los animales con su correspondiente hábitat.


Beneficios del juego

De esta forma aprenden cómo se clasifican los animales de acuerdo a su hábitat y el nombre de los mismos.  A la vez que se contribuye a trabajar la coordinación óculo-manual, la psicomotricidad y los conceptos espaciales básicos.

Además, se desarrolla el juego simbólico, puesto que podrán mover los animales por su hábitat libremente, cuando termine el juego de asociación.


¡Echa un vistazo al TUTORIAL y descubre los productos que necesitas y los pasos que debes seguir para hacerlo!


Para los que me preguntáis, os dejo un listado de algunas tiendas online que venden los productos de fixokids:




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viernes, 20 de abril de 2018

EN LA CIUDAD. SIGUE LA LÍNEA. HAWORTH, KATIE. SAN PABLO



Hoy os enseño un libro interactivo muy divertido. A través de sus páginas los más pequeños pueden seguir con su dedo el camino en relieve de cada página, recorriendo la ciudad y observando los diferentes elementos que forman parte de los escenarios de la misma: el centro de la ciudad, la carretera, el parque, el túnel del tren, etc.


Las ilustraciones son coloridas y dinámicas, y están acompañadas de breves y simpáticos textos. En su lectura los peques aprenderán un montón de cosas mientras atraviesan las calles con una furgoneta de correos, serpentean en moto entre el tráfico, dan un paseo en bici por el parque, surcan en tren los túneles subterráneos o sobrevuelan en helicóptero el cielo nocturno. 


Al mismo tiempo adquieren vocabulario (medios de transporte, elementos de la calle,...) de forma amena y mejoran su atención, ya que en todas las ilustraciones encontramos búhos escondidos esperando a ser encontrados.


Por otro lado, es un libro-herramienta estupendo para potenciar el desarrollo psicomotor. Los peques pueden hacer con su dedo los diferentes movimientos básicos presentes en los diferentes trazos grafomotores: rectilíneos y curvos. Los ejercicios deben realizarse en sentido izquierda-derecha.


Por último, también contribuye a la educación vial, dándoles a conocer diferentes elementos de la calle como el paso de peatones, el semáforo, diferentes medios de transporte, etc.



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jueves, 19 de abril de 2018

¡Contemos 5 ranas! Pato Mena. Loqueleo.


Si estás buscando un libro con el que las risas estén aseguradas... ¡Aquí lo tienes!

Se titula ¡Contemos 5 ranas!, proponiendo desde la portada un reto para los pequeños lectores.


El reto parece fácil... ¿pero lo será? Vamos a descubrirlo.

En cada página va apareciendo una rana nombrando el lugar que ocupa pero, cuando parece que ya estamos a punto de conseguirlo, un intruso se cuela en la página. Y no es ni más ni menos que un pollo despistado que cree haber escuchado que necesitaban 5 pollos. ¡nada sale como estaba planeado!…


Solucionada la confusión, volvemos al punto de partida: una rana, dos ranas, tres ranas, cuatro... ¡y seis! Resulta que la rana número 5 siempre llega tarde y hoy, no podía ser de otra manera y ha decidido no presentarse.


¿Tendrá mucho problema la rana número 6 en hacerse pasar por la 5? Quizá con camisetas en las que aparezcan los números el problema se solucione, así no tendrá que mentir y serán los peques los que las vayan contando... Pero, ¿qué le pasa a esa rana que resta en vez de sumar? Y ¿qué hace otra vez aquí el pollo? 


El narrador ya no sabe qué hacer, se está volviendo un poco loco entre tanta rana y un pollo amarillo, así que propone cambiar la cubierta del libro añadiendo al pollo amarillo. ¿Quedará así todo resuelto? 

Os invito a leerlo para descubrirlo.


Las ilustraciones son sencillas, coloridas y divertidas. Ocupan doble página y destacan sobre un fondo blando en el que las tipografías bailan entre los dibujos dándole un toque alegre y que genera aún más curiosidad en los peques.

Estamos ante un libro-juego que rompe las "normas", jugando con los números y los animales, ¿qué buena combinación no? El objetivo es que los lectores participen en la historia de forma activa y participa hasta que consigan llegar a contar las 5 ranas de colores que van apareciendo a medida que pasamos las páginas del libro.

Por otro lado, es un libro-herramienta estupendo para iniciarse en el conteo y la comprensión de la secuencia numérica. Todo ello, cómo no, en forma de juego. 

Para mí, sin duda, un libro de 10 y a los peques les encanta muchísimo.


¡Contemos 5 ranas! es el primer álbum ilustrado de Loqueleo. Es un libro divertido, original, con un enorme valor educativo y alto contenido en valores. En este caso, rompe con los estereotipos mostrando la importancia de aceptar las diferencias y fomentar el respeto y la empatía. 

En definitiva, una historia repleta de confusiones que harán reír a los peques hasta toparse con un final inesperado con el que las carcajadas están más que aseguradas. Está dirigido a partir de 4 años, pero mis peques de 3 me lo piden una y otra vez.


Podéis encontrar ¡Contemos 5 ranas! en librerías y tiendas especializadas, centros comerciales, librerías online y en Amazon.


Título: ¡Contemos 5 ranas!
Autor / Ilustrador: Pato Mena
Medidas: 22 x 22
Formato: Cartoné
Páginas (número): 72 págs.
Edad: +4
Temática: álbum ilustrado, infantil, contar, humor
Precio: 11.95 €





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miércoles, 18 de abril de 2018

MASCOTAS: El juego de mesa. ATOMO GAMES

Hoy vengo a hablaros de ‘Mascotas’ el segundo juego que lanzó la editorial de juegos de mesa ATOMO GAMESUna editorial que dispone un catálogo de juegos destinados a jugar en familia y en el aula.

Son juegos con un amplio contenido educativo, ideales para mantener el vínculo y la conexión familiar a través del juego.


‘MASCOTAS’ ha sido diseñado por Raúl López y Juan Carlos Ruiz, y cuenta con las ilustraciones de Francisco Millán. Es un juego sencillo y rápido.

 ¡La diversión está asegurada! ¡Y la interacción entre los jugadores también!

Su corta duración, con partidas de 20 minutos de duración es ideal para jugar varias partidas seguidas y devolver las jugarretas recibidas por nuestros amigos. Está recomendado a partir de 4 años y ya puede adquirirse en la web por 14 euros.

CONTENIDO DEL JUEGO
  • 32 Cartas de Cuidados

  • 20 Cartas de Estado
  • 18 Cartas de Acción
  • 8 Cartas de Mascota
  • 4 Cartas Grandes de Mascota
  • Instrucciones


¿CÓMO SE JUEGA?

Mascotas es un juego de cartas diseñado para 2 a 8 jugadores, cada uno de ellos es cuidador de un animalito (hámster, perro, pez y tortuga) y gana aquel que demuestre que sabe cuidar mejor a su mascota.

El objetivo del juego es conseguir que tu mascota se encuentre en perfectas condiciones de salud, bien alimentado, limpio, entretenido y con la suficiente comida. ¡Pero solo puede haber un ganador! Así que las jugadas de los demás jugadores harán enfadar y enfermar a tu mascota. ¡Incluso pueden robártela e intercambiártela por la suya o por la de otro jugador!


El ganador será quien abastezca todas sus necesidades, sin enfermedades ni enfados.

Las reglas del juego pueden consultarse desde su web oficial o en el manual de instrucciones que viene con el juego. Os dejo el enlace a las reglas del juego, pero también os las explico un poco:

En el centro de la mesa se colocan cuatro cartas grandes de mascotas: hámster, perro, tortuga y pez. En cada esquina tienen las condiciones para hacerla feliz y ganar la partida.


Antes de empezar, cada participante recibe una carta de mascota (pequeña) de forma aleatoria, ya sea un hámster, un perro, un pez o una tortuga, que debe permanecer en secreto ante los demás.  Después se barajan todas las cartas de juego (cuidados, estados y acciones) y se reparten cuatro a cada uno que pueden ser cuidados, estados y acciones.

El mazo central se coloca en el centro a un lado de las cuatro cartas grandes de mascota.

¡Comienza la partida! 

En su turno cada jugador está obligado a jugar una carta de su mano sobre una mascota para, posteriormente, robar una carta (todos los jugadores siempre tienen que tener 4 cartas en su mano) y pasar el turno al siguiente jugador.

Con las CARTA DE CUIDADOS podrás darle cuidados a una mascota colocándola en la esquina correspondiente de la carta grande de mascota colocada en la mesa. (Es importante tener en cuenta que cada mascota tiene sus propias cartas de cuidado que son del mismo color).


Las CARTAS DE ESTADO se utilizan para curar o enfermar a un animal. Con ellas puedes mejorar el estado de tu mascota o empeorar la de tus rivales. Estas cartas se colocan encima de la mascota y hay 4 modelos diferentes.

  • La pulga: enferma a la mascota que elijas colocándosela encima.  O bien puede retirar una carta de Veterinario de una mascota.
  • El veterinario: cura a la mascota, bien retirando una carta de pulga de una mascota o colocándola preventivamente encima de la suya para prevenir futuros ataques de pulgas.
  • El gato: enfada a la mascota o bien puede retira una carta de mimos.
  • El niño (los mimos): alegra a la mascota, bien retirando una carta de enfado (gato) o colocándola previamente para evitar enfados.


La diversión se aumenta con las CARTAS DE ACCIÓN, que nos permiten intercambiar la mano con otros jugadores, mover las cartas que hay sobre las mascotas, cambiar el sentido del juego o incluso adquirir una nueva mascota.


  • El niño travieso: mueve una carta de estado de una mascota a otra.
  • El policía: el jugador que dispone de esta carta cambia las cartas de su mano con la de otro jugador que elija.
  • La tienda de mascotas: el jugador que dispone de estar carta intercambia su mascota por la de otro jugador.
  • El científico loco: retira todas las cartas (estar y cuidadas) de la mascota que decida y las envía al mazo de descarte de cartas.
  • El tornado. Todos los jugadores cambian su mascota por la del jugador situado a la izquierda o a la derecha (según se decida).


*Para niños menores de 6 años se recomienda comenzar jugando sin estas cartas y una vez que comprendan la dinámica se pueden ir introduciendo poco a poco en partidas posteriores. No obstante he de reconocer que yo he jugado con un grupo de peques de 4, 5 y 6 años. Las primeras partidas las hicimos sin las cartas de acción, pero a la 3 partida ya las introdujimos todas de golpe y pillaron al dinámica muy rápido.


¡Ojo!
  • No se puede repetir una carta de cuidado sobre la misma mascota, por lo tanto, si se desea hacer uso de esa carta se dejará sobre el mazo de descarte.
  • Las cartas de estado no se acumulan, por lo tanto, si la mascota ya está enferma no se puede volver a usar la pulga sobre ella.
  • Es de obligación jugar una carta en tu turno, aunque eso signifique mejorar una mascota rival.

FINAL DE LA PARTIDA

La partida finalizará en el momento en que una de esas cartas grandes cumpla con los requisitos que se indican en sus esquinas y, a su vez, no tenga enfermedades ni esté enfadada. Su propietario se llevará la victoria, pero solo podrá ganar una vez que sea su turno. Es decir, si su mascota gana en el turno de otro jugador, no podrá declararse vencedor hasta que no llegue su turno.



NUESTRA OPINIÓN Y EXPERIENCIA

Cómo veis la dinámica del juego es sencilla, por lo tanto es un juego para todas las edades. Es muy muy divertido tanto para los más pequeños como para los adultos. A mis peques de entre 4 y 6 años les ha encantado. ¡Hemos tenido que hacer turnos para jugar todos! Y se nos ha pasado la mañana volando. En nuestra primera toma de contacto jugamos 1h y media sin parar, y si por ellos hubiese sido, habrían jugado toda la mañana. Aunque de primeras parece complicado, es un juego muy sencillo y mega-divertido para todos. Las seños también hemos jugado, y nos lo hemos pasado genial. 

¡La diversión está asegurada!

Además, es un juego ideal para mejorar la atención de los peques. Por otro lado, las ilustraciones no pueden ser más divertidas, sobre todo de las mascotas. Mis peques dicen que están un poco locas y por eso las adoran.



Personalmente es un juego que nos está gustando mucho, así que lo recomendamos como un muy buen juego para jugar en familia y para disponer de él como recurso para el aula. Por último, tiene un formato ideal para llevarlo a cualquier sitio, y la calidad es estupenda. ¡Os encantará!

Muy muy recomendable.



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